|
|
درس في كيفية عمل السائل في الماكس |
|||||||||||||||||||
|
|
من خلال الأداة التي بالرسم انشئ أرضية مربعة |
1 | ||||||||||||||||||
![]() |
كما موضح بالرسم |
2 | ||||||||||||||||||
|
|
من قائمة Standard Primitives اختر Particle Systems |
3 | ||||||||||||||||||
|
|
اختر الآن الأداة Super spray |
4 | ||||||||||||||||||
|
|
الآن في المسقط الآمامي ارسم أداة سوبر سبري بحيث تصبح كما بالشكل ملاحظة : بالنسبة للخط الصادر من الأداة يحدث عند تحريك أداة Animation إلى اللقطة 20 |
5 | ||||||||||||||||||
|
|
اختر أداة Space warp المتمثلة بالشكل المتموج ثم اختر Deflectors >>>>> Udeflector
|
6 | ||||||||||||||||||
|
|
عندما تختار Udeflector انتقل إلى المسقط العلوي وأرسم مربع الارتداد المؤشر عليه بالرسم بالرقم 2
|
7 | ||||||||||||||||||
|
|
الأن بعد أن ترسم
مربع الإرتداد الخاص بالـ
Udeflector تستطيع الآن أن تختار نوع المجسم الذي تريد عمل الإرتداد عليه ومجسمنا هو المستطيل الذي يمثل الأرضية لاحظ بالرسم السهم الذي يشير إلى زر اختيار المجسم وهو باللون الأصفر عند الضغط عليه
|
8 | ||||||||||||||||||
|
|
الآن انتقل إلى
المسقط الأمامي واختر المستطيل وهو
Box01 لكي يطبق عليه الإرتداد |
9 | ||||||||||||||||||
|
|
الأن تذهب إلى
الأداة الخاصة بالربط والموضحة بالرسم
بالرقم 1
- ثم تنتقل إلى المسقط الرأسي وتؤشر على المربع الذي يرمز له بالرقم 2 ثم تضل ضاغط على زر الفأرة مع السحب إلى أن تصل إلى أداة الرش المتمثلة بالرقم 3
|
10 | ||||||||||||||||||
|
|
من خلال المسقط الأمامي سوف تلاحظ ارتداد particles من على سطح المستطيل كما موضح بالرسم لاحظ السهم |
11 | ||||||||||||||||||
|
|
الآن كل شيء جاهز
ما عدا تحتاج إلى ضبط المتغيرات لتحصل على
المشهد
Disply icon لعرض أو اخفاء مولد الذرات وتغيير حجمه
|
12 | ||||||||||||||||||
|
|
تستطيع أن تضع
نفس التضبيطات
|
13 | ||||||||||||||||||
|
|
|
14 | ||||||||||||||||||
|
|
اختر نوع الذرات
كما هو موضح بالصورة
Instanced Geometry |
15 | ||||||||||||||||||
|
|
الآن اختر الزر
Pick Object كما هو واضح بالصورة باللون الأصفر عند الضغط عليه |
16 | ||||||||||||||||||
![]() |
الأن اذهب إلى أي جسم بالشاشة وليكن كرة صغيرة تكون عملتها بالسابق وتختارها كما هو موضح بالصورة | 17 | ||||||||||||||||||
|
|
الآن لن تلاحظ أي
نغير إلا عندما تختار من قائمة Viewport Disply
النوع Mesh كما موضح بالصورة |
18 | ||||||||||||||||||
|
|
سوف تلاحظ الأن
التغيير الآتي وهو تحول الذرات إلى كرات
صغيرة
كما هو موضح بالصورة |
19 | ||||||||||||||||||
|
|
الآن طبق الخطوات
التالية من رقم 1 - 3 كما فعلناها
في خطوة رقم 10 |
20 | ||||||||||||||||||
|
|
من خلال المنظور سوف تلاحظ اللقطة بهذا الشكل على شكل كرات متفرقة | 21 | ||||||||||||||||||
|
|
عند استخدام
الاختيار
Meta Particles سوف يدمج الكرات لتصبح على شكل سائل كما موضح بالصورة |
22 | ||||||||||||||||||
|
ملاحظة بسيطة عند استخدام
Meta Particles فقط قم بزيادة حجم الذرات كما موضح بالصورة |
|||||||||||||||||||
| لاتنسونا بدعائكم وسامحونا على القصور صمم هذا الدرس 10 / 3 / 2001 | ||||||||||||||||||||
| مع تحيات بوسميه | ||||||||||||||||||||