درس في كيفية عمل السائل في الماكس

 

من خلال الأداة التي بالرسم انشئ أرضية مربعة

1

كما موضح بالرسم

2

من قائمة

Standard Primitives

اختر

Particle Systems

3

اختر الآن

الأداة

Super spray

4

الآن في المسقط الآمامي

ارسم أداة سوبر سبري بحيث تصبح كما بالشكل

ملاحظة : بالنسبة للخط الصادر من الأداة يحدث عند تحريك أداة

Animation

إلى اللقطة 20

5

اختر أداة

Space warp

المتمثلة بالشكل المتموج

ثم اختر

Deflectors >>>>> Udeflector

 

6

 

عندما تختار

Udeflector

انتقل إلى المسقط العلوي وأرسم مربع الارتداد المؤشر عليه بالرسم بالرقم 2

 

7

الأن بعد أن ترسم مربع الإرتداد الخاص بالـ

Udeflector

تستطيع الآن أن تختار نوع المجسم الذي تريد عمل الإرتداد عليه ومجسمنا هو المستطيل الذي يمثل الأرضية

لاحظ بالرسم السهم الذي يشير إلى زر اختيار المجسم وهو باللون الأصفر عند الضغط عليه

 

8

الآن انتقل إلى المسقط الأمامي واختر المستطيل وهو

Box01

لكي يطبق عليه الإرتداد

9

الأن تذهب إلى الأداة الخاصة بالربط والموضحة بالرسم بالرقم 1

- ثم تنتقل إلى المسقط الرأسي وتؤشر على المربع الذي يرمز له بالرقم 2 ثم تضل ضاغط على زر  الفأرة مع السحب إلى أن تصل إلى أداة الرش المتمثلة بالرقم 3

 

10

من خلال المسقط الأمامي سوف تلاحظ

ارتداد

particles

من على سطح المستطيل

كما موضح بالرسم لاحظ السهم

11

الآن كل شيء جاهز ما عدا تحتاج إلى ضبط المتغيرات لتحصل على المشهد
off Axis 1.0  
spread 15  
off plane 0  
spread 31  

Disply icon

لعرض أو اخفاء مولد الذرات وتغيير حجمه

 

12

تستطيع أن تضع نفس التضبيطات
Particle Quantity كمية الذرات
particale motion حركة الذرات
 
particle Timing
Emit start بداية ظهور الذرات من الكادر 0
Emit stop توقف ظهور الذرات في الكادر 30
Display Until اعرض حتى رقم
life تزايد حجم الذرات
 
13

Particle type     نوع الذرات
Standard Particles ذرات عادية

مثل مثلث مكعب

Meta Particles  انظر الصورةفي خطوة 22
Instanced Geometry اختيار ذرة من مجسم خاص بك
   
14

اختر نوع الذرات كما هو موضح بالصورة

Instanced Geometry

15

الآن اختر الزر

Pick Object

كما هو واضح بالصورة باللون الأصفر عند الضغط عليه

16
الأن اذهب إلى أي جسم بالشاشة وليكن كرة صغيرة تكون عملتها بالسابق وتختارها كما هو موضح بالصورة 17

الآن لن تلاحظ أي نغير إلا عندما تختار من قائمة Viewport Disply

النوع Mesh

كما موضح بالصورة

18

سوف تلاحظ الأن التغيير الآتي وهو تحول الذرات إلى كرات صغيرة

كما هو موضح بالصورة

19

الآن طبق الخطوات التالية من رقم 1 - 3 كما فعلناها

في خطوة رقم 10

20

من خلال المنظور سوف تلاحظ اللقطة بهذا الشكل على شكل كرات متفرقة  21

عند استخدام الاختيار

Meta Particles

سوف يدمج الكرات لتصبح على شكل سائل كما موضح بالصورة

22
ملاحظة بسيطة عند استخدام

Meta Particles

فقط قم بزيادة حجم الذرات كما موضح بالصورة

 
لاتنسونا بدعائكم وسامحونا على القصور صمم هذا الدرس 10 / 3 / 2001   
مع تحيات بوسميه  
1